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標題: NE内战之殇 [打印本頁]

作者: jcard1734    時間: 2010-4-2 06:33 PM     標題: NE内战之殇

幾個月前 和朋友們建了一個NE群 拉了很久15+的NEER一起在群里猛練內戰,效果很明顯,廢話不多
說,反正現在最穩的就是打內戰,即使和路人打,不管他任何英雄,任何戰術,自己都有種能掌握大局的
信心,很奇妙的一種感覺。甚至比打ORC還穩 - -
先說下幾個比較流行比較適用的戰術。
最早和XP研究吹風內戰時,感覺熊鹿A不過吹風。但打了不到一個月后,XP又神奇的發現基本上我們
誰用吹風誰掛。 吹風VS熊鹿 關鍵字:分礦。吹風成型第一波50人口打出優勢然后開出礦熊鹿就GG了,打
得差不多沒足夠能守住分礦的優勢那就很有可能被熊鹿一波波的慢慢磨死。吹風的白天確實太難過了,一
點補給都沒有。。。。
然后第2個主流戰術熊鹿VS熊鹿。這個沒得說,相信是個NEER對這個都不會陌生,后面具體說。關鍵
字:節奏。對拍熊現在越來越難體現操作差距了,50人口的熊后拉EFE,后拉紅熊時吼干魔保證不會被DH
抽死這種操作也越來越大眾化。所以,MF的節奏非常重要,我自認為自己在這方面很強 - -反正和XP,SP
他們練,基本上決戰時我的英雄等級都比他們要高。
沒什么秘訣,就是多打熟練各種銜接,提高流暢度,節約每一分每一秒的時間,合理分配經驗;以及
什么時候壓50人口,壓50人口的時候怎么防止別人爆兵一波A進家里等,這些根本說不出來,只有多打才
會提高。(就是很多時候,你OB水平比你低的人打時,你總會覺得他們什么都很慢,就是這種感覺。你必
須每一分每一秒你都在動起來而不是停留),另外要注意,53等級》44等級。
第3個戰術范圍很廣,我都把它總結為一個戰術:RUSH。 看地圖,看習慣。一本雙BR RUSH,2本
RUSH,風德大樹RUSH等。關鍵字:操作。
NE內戰最重要的操作絕對是DH帶AC(或者還帶個NAGA),不管是吹風熊鹿或者其他的戰術。DH帶AC
(或AC+NAGA)互A絕對是一種藝術,更是NEER內戰水平的分水嶺。但總的來說並不復雜,精髓就在于DH的
血量,和有沒有NIKE沒有關系,你少1,2個AC也沒有關系。只要保證自己DH血量比別人多,自己就很難死
東西,操作時就遵循這個原則。當然,前提是你的卡位技術要過關。
下面以TR地圖為列分析下這幾種戰術以及操作要注意的事情。
一 3種出生點的開局之殇:
1 近點
按照那個操作原則,說下我自己的習慣。如果說是近點,打完411后直接DH和AC在自家靠近近點一
側高地上躲著。然后拿小精靈偵察他是否敢打3322(一般來說沒人那么紗布),最常見的就是別人打完
411然后直接來我家看情況,然后因為視角問題,被埋伏的我方DH B一個,砍一刀。好了,基本上他前期
注定被壓了。不管他411拿的寶物是否比你好。后面就不說了,利用小精靈卡位,多拼2刀,多抽2下,AC
不要停造,主動權幾乎都在你手里了,甚至直接壓到半死也不算委屈。 - - SP老是喜歡這樣沖過來被我
搞2下搞得一直被壓,XP比較聰明,一般都是饒路從我3322那邊過來,但因為在我家里,即使他寶比我好
也不敢沖上來揩油。
好象FB大大最近的新研究是411的寶物是可以控制的,大概是怎么樣的我也沒搞清楚,好象是先打
死4級怪的寶貌似相對要好一些。只是好象哈,有興趣的朋友可以去翻翻FB的帖子或者直接問他本人。
2 最遠點
如果是TR遠點的話,保留技能點,打完411直接偵察帶著AC速度頂著打3322,同時偵察別人是否打
3322:如果他沒打,拿了寶就走人喝水,記得先打右邊的白胖子掉寶,然后技能速度學上B,他打不過你
只能跑,在2邊墨跡的同時很容易找個機會把另一個白胖子打了然后就是2級DH打1級;如果他也打3322,
而且你看他打的方式,如果是采用SUHO式的MF方式,那你硬抗速度打完2個3級胖子后喝水朝他家那個商店
沖,他要么是在家里喝水還沒過來的狀況,那你就直接搶掉沙子,然后把AC留在那里,他幾乎就永遠失去
了打商店的想法。或者他不喝水比你先到,但一個問題就是他DH肯定大多不是滿血。可以和他拼拼,看操
作看走位了,甚至看誰主機,主機搶頭環搶粉有天然的優勢(這只是我自己的個人習慣哈,你也可以選擇
SUHO式的MF 3322,之后MF對MF或者在自家商店買好東西然后和別人拼等。不過我是屬于那種比較熱血點
的,喜歡通過小操作小細節壓制對手。。)
3 非最遠點的遠點
最難說的就是非最遠點的遠點(4點對11點,5點對10點)我一般都是拿了寶就直接帶AC過去。那種
頂著MF3322的基本上就直接被壓在家里,不死也虧了半條命了。當然,你可以說別人SUHO式的MF方法,偵
察到你直接過來后放棄,但如果真打定主意,有信心過去壓制,你也可以直接把小精靈掛他3322那里反卡
DH,在你DH過去時,他絕對打不完右邊那個怪拿到寶的,之后就看雙方操作水平了,也不算虧。大多情況
下,如果兩邊都選擇一樣的打了411都過去,然后在商店口相遇,那411的寶的作用就體現出來了。
我一般的做法是:我寶比對手好,那么我把線朝前面推一點超過商店,但也別太多讓他DH帶2AC打
你DH帶1AC。在天黑的時候保證你更靠近商店,拿掉頭環和粉,拿掉NIKE,留個AC看住商店。他拼不過你
,跑不過你,基本上就注定了你利用時間差可以做很多小事情,打掉他家3322右邊的白胖子時間很短的,
追死他AC也不是夢,只要你不失誤,有經驗點,這會是一個惡性循環(MF得多,拿的寶多,越打不過你,
被你追出來的時間差越大;或者殺他AC多,你兵越多,他越打不過你,他就越容易被殺)。他要是敢DH去
另一邊買,那直接利用時間差把藍胖子拿了就是,也是小賺一筆。
當然這些都是YY,涉及到很多方面的問題,比如說 你追AC,也許別人送你一個AC,然后DH把你多砍
幾刀你砍不過必須撤退,追出的時間差等不夠,沒MF完就被抓了等情況。這些都是不穩定因素,需要大量
的練習讓自己有個很好的大局觀什么時候碰到什么情況該怎么處理等。WAR3的樂趣也在于此,不然大家都
去拼運氣了還天天練干什么 - 。-
二 中期操作之殇
不管RUSH,拼熊,吹風等DH帶AC的操作都決定了成敗。特別是在有NAGA的加入后。其實很多新手都
有個誤區,認為不管什么情況,反正只要有對方有NAGA,遭遇的時候就直接把部隊A到別人NAGA身上就是
。其實絕對不是這樣的,操作好點的NEER,NAGA位置保護好點,利用AC卡住你DH,NAGA靠后一點,你DH根
本還沒近身就會被點摻,然后要么TP,要么死DH,然后整支部隊一起送完。反正我的觀點是,除非你是3
級DH打別人1級NAGA,或者別人NAGA站位很差,或者別人完全沒什么AC沒有補給等情況,不然還是老老實
實的拼DH,別貿然沖上去砍別人NAGA。、
拼DH的精髓已經說過了,DH的血量。而實施的關鍵就在于騙攻擊輸出!!!比如說大家相遇,對拼
DH時,你要有意識的不停后拉DH,其他部隊A他DH:他也后拉,那你就轉換攻擊其他單位,DH又在上來,
大家誰也沒賺;他跟上來追你DH,所有部隊A他,自己DH看情況回頭,然后拉他砍的單位,並通過卡位等
拯救被他DH追殺的其他單位。
具體操作是這樣,原理其實大家都會算:第一,你做到了平攤傷害,而他從頭都是DH一個人在抗。
第2,他的其他部隊會因為你DH后拉后有一個跟上來打的移動過程,而你其他部隊可是站著一直在輸出的

不過切記,走位,卡位等要絕對的熟練哈。不然很有可能就是別人一個DH強殺你3 4個AC然后紅血跑
掉,這個就太IMBA了。。。在有NAGA的情況下,絕對要重點照顧NAGA的走位--保證在他DH和你NAGA中間有
你的AC才可以后拉DH,不然后拉DH后果就是送NAGA。。。。
至于DH需要后拉程度,什么時候該追,什么時候該殺AC而不是死磕DH,這個看經驗了。反正我的一
般感覺就是:DH都帶4個AC時,有2刀的優勢同等速度就可以強追他DH;而雙方都有NAGA時,而他NAGA保護
等很好時,基本上感覺DH血量比他NAGA和DH任何一個都多很多時才上去,並且一定需要看情況換目標而不
是死追DH或NAGA。

要有一個覺悟,要想防RUSH,或者RUSH別人,就一定要在HP上領先對手(加上井水)。所以RUSH別人
時,前期盡量少MF多和對手死嗑,最好讓2邊家里井水都干完,這樣當你帶上血瓶過去時,別人也必須買
血,自然拖住了別人的肉熊套回春出現的速度,拖住了別人的科技速度。而防RUSH,防壓制,DH等級是關
鍵,建築學,小操作等也很重要。但即使操作強如MOON,也沒可能只出2個AC就能防住別人的RUSH的 - -
要在保持兵力的基礎上利用科技,雇傭兵有時候就是關鍵。操作大體方向也是以DH騙攻擊輸出為主,和前
面的DH帶AC等的原理差不多--騙攻擊輸出。有些事情要很清楚,不管是雙BR的HT+車的RUSH,不管是2本AC
,大樹RUSH,AC+DOT RUSH,或者AC+雇傭RUSH,絕對不能被打得窩在老家深處等著憋熊趴下。沒井了,你
就算憋出了QML也是死!不要以為在沒人口的情況下,少量的2個熊能翻盤。
都是拼熊,劣勢時一定要先出鹿再出熊,不然隨時都有可能被別人一波熊帶走。而你出了鹿別人還敢
來一波的,直接A他DH就OK了。英雄打跑拉走了,熊在你DH和NAGA以及小鹿等的面前就是經驗。而有了小
鹿的驅散,他DH幾乎被打殘了就真的殘了,要么閃人要么看著自己的NAGA掛,自己的熊一個個的被點死。
而在壓50人口對MF時,遭遇戰中,如果都沒鹿很簡單,把DH頂在最前面去,然后套個E基本上別人就吃力
了。(這招是最早SP使用並教我的,確實好用,但后來我和XP都針對的發現50人口出個鹿手動驅散別人的
回春 然后一遭遇就先盯著對手的DH A效果更好,別人DH沒辦法套回春,被A到黃了拉后之后,即使他多一
個熊,一樣打不過而看著)
而當吹風VS熊鹿時,50人口絕對不是熊鹿的最佳決戰時機。基本上都不怎么打得過,千萬不要天真的
以為你DH帶個綠套子套個回春就很無敵的沖到前面去砍死別人了。吹風部隊絕對要帶著小精靈跟著大部隊
的,爆掉綠帽子,然后不停的吹你DH就是了。吹風操作很簡單,如果對手鹿不多,不停的吹雙英雄然后操
作DH到處勾引對手部隊,要是他真打你DH,大部隊千萬別拉扯,讓大部隊站著不動輸出,你DH就左跑跑,
右砍砍,喝個血,然后回頭一看,別人大部隊死得7788了,要是他打你風德,切記的是 他打哪個你拉哪
個,最好不要整體拉,最后一張群補搞定。
反正吹風打熊鹿,就在于50人口一波吹風強A出優勢,然后開礦,利用經濟優勢,買道具,多出AC,仙
女龍,或者3發個TK,帶球月女等來打鹿,慢慢一點點的蠶食掉對手。
吹風在打熊鹿或者對吹風時,其實就是比DH的“硬度”,而合理的走位和小操作的使用,就是高手和
庸手的區別。該頂的時候頂,該拉的時候拉。跟打ORC一樣,DH又是主要攻擊輸出,又是肉盾,關鍵還是
誰死DH基本上誰馬上一邊倒。
而對于HT+車打AC+DY雙英雄,操作上HT方一定要注意陣型,HT絕對不能一開始就A到某個單位身上而是
要平行輸出,被打也是一個個的拉,控制好車穩定的HR輸出就贏了一半。打的順序:DY優先,然后月井或
英雄,最后才是AC。
三:戰術之殇
相信普通的戰術已經不能滿足飄逸的NEER們,給大家推薦一些非常飄逸非常大的大招,當然,不是主
流戰術,不過有時候,奇招收到的效果是你想不到的。
1.獸王+雙BR一本礦。此招偷師于AQU大神的主流戰術,在TM上以及很多122的新地圖上感覺效果還是
很不錯的。原理和月女的雙BR差不多,但是主體思想差很多。主要思路就是,雙BR不升本,然后有正面優
勢時開礦,依靠經濟優勢爆出大量兵A死對手。打速熊就速礦后瘋狂壓制並升級2本,最后形成高人口的
HT+DY打50人口熊鹿的局面;打慢科技熊就開了礦后和別人拼,當別人熊成型正面打不過的情況下,就和
單BM打UD一樣亂礦換家;打別人2本AC+DY 50人口時,直接依靠雙礦的優勢一本爆出大量的HT+AC+車的組
合也是能打的。
2.TM,EI等有雇傭兵的地圖上的DH裸奔科技流,也可以叫找RUSH流。打HUM或者內戰都能用,小精靈
要提前放在雇傭的位置,然后升級科技后要第一時間做人口。HUM的一本TR,就招出4個雇傭兵,然后等他
民兵變回農民后看情況是否退掉基地放BR,水人直接2下驅散,4個穿刺的攻擊下,塔根本沒可能起來。而
打內戰的雙BR RUSH時,更是簡單,和朋友試過,POM的40人口HT過來,雖然2本還沒好招不了2英雄,但在
4個雇傭和4口井的情況下,你甚至可以不死兵殺光他強拼的HT。。。非常飄逸的戰術,但是只能用一次,
怕AC RUSH,怕別人把雇傭MF了招出雇傭或者別人把雇傭偷了然后來RUSH你。。。
3.大樹RUSH。很極端,很瘋狂的打法。個人感覺,出中立比出DH更好(因為可以省出木頭做2個BR),
但基本上屬于虐菜戰術或者別人輕視才有可能贏。關鍵就是,在BR站住腳后,家里要看時間做BH,然后前
線的小精靈有機會起BP才有可能直接不出兵RUSH死別人,某號稱NE內戰20級水平的可是被我此招搞死過喲
- - 此招很適合NE的氣質 - -
四:RUSH&細節之殇
可以這么說,NE內戰任何圖,RUSH都是很有前途的一個戰術。絕對可以算是常規戰術。而RUSH直接
就是把勝負天平手改成了細節的比拼上。看起來是充滿風險的戰術,其實真正懂得RUSH的人一點都不會覺
得風險,因為自己是否優勢,有多大機會RUSH下來,完全在心中有個底的。這里詳細介紹2種RUSH戰術:2
本DH,NAGA帶AC的RUSH和POM的雙BR RUSH。
DH帶NAGA的RUSH很多都是臨時決定的,其實預謀也沒用,如果在前中期沒占到優勢基本上還是會轉
型。所以當你決定要RUSH,前期即使拼著放棄后期也要取得優勢,3種方法:犧牲經濟科技優勢利用BR練
大點創造出等級寶物等的優勢,當你3級DH帶著血瓶配合NAGA,AC壓進別人只有2級DH的家里時,基本上優
勢就很大了,這種是最常見的;第2種可以是犧牲等級優勢,瘋狂的擾擾你家,殺小精靈,拆建築等,效
果就是讓你兵又少,而3本進度,2本建築又慢,在RUSH方因為放棄了2本建築和3本,在那段時間有足夠的
能力爆出很多AC,英雄依靠血瓶抗衡你的等級優勢然后拿下你;第3種就是非常直接,對消耗,從頭到尾
家里水耗光,然后大家買血瓶繼續抗,被RUSH方,如果還心存幻想,還升科技,而少AC,甚至連商店都省
到2本的很有可能直接因為沒有任何補給手段而被強生生的拼血拼死。
POM帶雙BR的RUSH,此招最近在各大比賽中暴光不少,代表人物有REMIND,CHECK等喜歡POM的選手。
思路其實很簡單,不同于普通的40人口帶小精靈BP一波。其實現在的NEER都會防了。相比較,3級POM,60
人口的HT,AC,車一波更好用,因為很多人不會打,甚至用這招和很多15+的NEER打的時候 他們居然還會
在招出2英雄后直接來我家送經驗的。POM,60人口一波的關鍵主要有幾個地方,月女到3,人口領先,1攻
1防,之后就是偵察對手怎么打了,對于速熊的話,前期你的壓力很小,完全可以速度的把POM給MF到3級
然后攻防升好帶好車直接過去了。記得小精靈的作用是維修車和爆別人的回春以及BM的召喚物等而不是去
做BP的,控制車把他的井打完他就GG了,趴下2個熊直接強A死就是,記得群補群防等一定要帶上。其實
POM這招最怕的應對方法,以及MOON等的應對方法是爆大量AC,和少量DY,2發BM,月女壓制就在家防,月
女MF自己也MF,50人口以后才考慮升級3本的問題,反正勝負手就在于RUSH時的操作。。。。
NE內戰是所有種族中變數最大的,甚至運氣因素都能影響勝負。強如MOON,內戰也不敢封王。即使
SOJU,REMIND等號稱內戰王,但他們輸給內戰其他不入流的時候也非常多。NE內戰是最有可能戰勝比自己
總體實力強的人的,所以當碰到內戰時,不要逃避,有時候誰的氣勢更旺,更有勇氣,勝利就屬于誰!
作者: jcard1734    時間: 2010-4-2 06:50 PM

補上:作者是明月千堆雪
作者: yjbqlwyj    時間: 2010-6-3 02:29 AM

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