頁:
[1]
守城一問
守城用什麼方式比較好?除了加強城建設增加兵力外
感覺守城比較難守
<div></div> 會玩到守城 多數是被包圍網吧
守城 原則上建議
城外決戰
可以利用附近的櫓 鐵砲櫓進行協防
加速敵兵的消耗
不要讓敵部隊 摸到牆 摸到牆不好防禦
若是高防禦度到還好 防禦沒加強過的
敵方大部隊 20個遊戲天就暴門
不過 還是有例外的部分
這是屬於戰術戰略的 那就比較不一樣囉
總而言之
加強防禦建設 提高兵力數量 增加武將人數
是不二法門 是指天道還革新呀?革新的話就算準敵守進攻路線蓋滿一堆櫓或鐵砲櫓
天道的話,個人會習慣在接近城的旁邊、離道路二格的一側蓋一個砦
如此一來敵人會直接攻城而不打砦,但整體的行軍速度會下降
再來等敵人開始打城牆時,再用三人一組或五人一組,分成好幾隊
只帶”最少”的三千或五千兵出戰,用城牆當盾,可以擊退不少倍的兵力
如果自家是玩鐵砲或弓箭的話,效果會更跨張。而且敵方開始後退時,砦可以發揮功用
讓敵人跟本回不了家
反之,如果敵人去打砦時,也不錯,先派好幾組弓兵或鐵砲偷射,等敵人打完砦要攻城時,再回城裡換成自家善長兵種用上述的方法接戰
另外,如果自家兵力跟武將數以及糧食都足夠時,可以先派一二組機動隊,先停在別的地方等
等敵方開始攻城時,再從後方包圍攻擊,殺傷力超大!!武將擊殺率也高
個人用這種方法擊殺信長本人不少次了
可惜的是,如果對手太強的話,如上杉本人帶隊或是統率破百的那幾個....依舊會被滅XD
曾經遇過,我方二萬遇上不足五千兵,敗退要回城的神將隊時,照樣被滅,大名還被拉去砍頭。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> http://www07.eyny.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8082266&highlight=%E8%8D%89%E5%B1%B1%E6%B5%81 如果閣下玩的是天道,我可以給些建議,畢竟革新很久沒玩
更之前的版本是根本沒玩過...
其實只要會抓AI習性和打法對,城都很好守
敵眾我寡的話,還是得靠城池耐久度跟修築出的防守戰法
畢竟花個幾萬塊修築的效果,可能是可以讓你省下好幾年才能徵來的兵
以我之前打過的經驗,我5萬兵守城,敵方大約10萬來打,武將都不弱
最後還是被我打到七零八落,靠的是把城修築到滿,敵方快到城池時
把兵派出,但不是跟他硬幹,你得避開敵軍路線
用進軍方式把你的精英部隊從旁邊沒有道路的地方繞過去
把自動追擊敵軍跟自動攻擊建築關掉,就是繞過去他的後面
捅他屁眼,懂吧? 然後正前方派出足輕隊,或混合破城槌(破城槌防禦很高)
擋住正面,讓AI打到你城池耐久度沒有時也不能直接破進城
如果你城池有修築到滿,那兩萬的耐久度夠你後面精英部隊捅他屁眼捅個夠了
這種打法還有個好處,敵方殘兵跑不掉,你可以吸收很多傷兵
有時候比你拼死命徵兵徵一年還多{:32:}
傳授給你此守城神招,玩天道沒有你守不下的城~!!
有的只是你需要多祭拜SL大神,多讀幾次檔......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 守城的武將有差嗎?
統高是不是比較好阿?
感覺比較會放戰法 t15356 發表於 2013-12-8 06:34 AM static/image/common/back.gif
守城的武將有差嗎?
統高是不是比較好阿?
感覺比較會放戰法
統御高應該沒有影響城池的守備和和戰法攻擊力,應該是純粹看城池修築技術的加成
(大概,因為沒研究過,這兩天研究看看)
有沒有影響被破城後的殘兵防禦力我就不知道了,
不過建議放一個智力高一點可是其他數值很低的武將在城裡,
避免太過容易被敵方部隊放干擾技能(混亂、鬼謀、火牛技等等...)
畢竟有放就有保險,北條式政智力80幾都可以把我昌幸智力98的火牛技擋掉了= =...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 而且我記得城池戰法施放,是看城池累積的鬥志量,跟軍勢一樣
如果你玩的是加強版,你用遊戲中編輯然後編輯城池,你就會看到他有顯示鬥志量了
跟守城的武將無關喔~~ t15356 發表於 2013-12-8 06:34 AM static/image/common/back.gif
守城的武將有差嗎?
統高是不是比較好阿?
感覺比較會放戰法
我憑印象講 有些我不確定
革新是統御有差 統御高的鬥志會集的比較快
在城內的武將也有差
高適性有一定機率降低該適性的戰法傷害
但是以上兩點我不確定天道有沒有延用
唯一確定 高智的確有一定機率格擋謀略系戰法
然後我最近很忙(跟我的年終奮鬥中)
沒時間開遊戲測試~
交給你們了(倒...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> licyrice 發表於 2013-12-8 10:28 AM static/image/common/back.gif
統御高應該沒有影響城池的守備和和戰法攻擊力,應該是純粹看城池修築技術的加成
(大概,因為沒研究過,這 ...
真是感謝這答案不好找呢!<br><br><br><br><br><div></div> 本帖最後由 licyrice 於 2013-12-10 02:39 AM 編輯
silencerking 發表於 2013-12-9 10:40 PM static/image/common/back.gif
我憑印象講 有些我不確定
革新是統御有差 統御高的鬥志會集的比較快
經過測試天道確實統御也有影響
測試結果:
以伊達政宗為首鐵砲隊一組攻擊大友義統城池,原兵力5422
狀況1:未破城
敵方武將城中武將統御最高為100時,一波鐵砲射擊兵力降為5037、累積鬥志10
敵方武將城中武將統御最高為128時,一波鐵砲射擊兵力降為5143、累積鬥志24
城防一樣從20000降成19525
結論:未破城時守城武將最高統御有影響兵力防禦&鬥志增加量,皆上升。
耐久度純粹看城池修築技術後的防禦力,統御和城內總兵力皆不影響。
狀況2:已破城
敵方武將城中武將統御最高為100時,一波鐵砲射擊兵力降為4438、累積鬥志20
敵方武將城中武將統御最高為128時,一波鐵砲射擊兵力降為4712、累積鬥志12
結論:破城時守城武將最高統御有影響兵力防禦,相反的是損耗兵力越多鬥志增加越多。
另外如敵方未研發石桓,鐵砲攻擊城池若敵方兵力超過1萬時,不論兵力多少傷害皆固定
50萬:每波415傷害 1萬:也是每波415傷害
但從9000開始,
9000:405 8000:400 7000:395 6000:390 5000:385
結論是城未破時城內兵越少你隔著射鐵砲能給的傷害反而低...
破城後則相反,
1萬兵力的話,打一波降為9243(-757)
5千兵力的話,打一波降為4021(-979)
顯示破城後兵力越少越吃虧...他的影響倍率我就不去計算了,
畢竟我不是數學系的...希望有解答到你的問題,樓主還有疑問都可以再問我,
我有空都會回{:12:}
補充內容 (2013-12-10 02:42 AM):
守城武將適性影響敵方同適性戰法攻擊力等等的等我有空再研究吧......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
頁:
[1]